Petit Collage Gra magnetyczna Zgadnij kim jestem? Potwory
- Towar wysyłamy w ciągu 2–3 dni i
- Kilka kliknięć i zamówienie jest u Ciebie w domu
- Wysyłka od 17,90 zł
- Całe zamówienie wyślemy Ci w jednej paczce za jedną opłatą za wysyłkę!
właśnie teraz!schedule
Gra magnetyczna Petit Collage Zgadnij kim jestem? Monsters
Zabawna podróżna gra magnetyczna w stylu "Zgadnij kim jestem?" z zabawnymi potworami
Zadawaj właściwe pytania i nie daj się przestraszyć podczas gry w tę podróżną grę magnetyczną. Kim jest ten potwór! Czy twój potwór ma troje oczu? Czy ma skrzydła? Czy jest włochaty? Ta magnetyczna gra magnetyczna o tematyce potworów zapewnia dzieciom zabawną grę logiczną i konwersacyjną, która rozwija umiejętności obserwacji, słownictwo i umiejętność zadawania pytań.
- Travel Design: kompaktowa gra magnetyczna idealna do podróży, samochodu, pociągu i restauracji
- Cute monsters: kolorowe i zabawne ilustracje, które będą bawić dzieci i pobudzać ich wyobraźnię
- Łatwe zasady: zasada słynnej gry "Zgadnij kim jestem?" - pytania tak/nie ujawniają właściwego potwora
- Magnetyczne elementy: poszczególne elementy dobrze przylegają do maty, nic się nie zgubi nawet podczas podróży
- Rozwój umiejętności: promuje logiczne myślenie, koncentrację, komunikację i interakcje społeczne
- Wspaniały prezent:oryginalna gra dla dzieci, która zapewni rozrywkę całej rodzinie
O produkcie
Petit Collage Magnetic Game Guess Who I Am? Monsters by Two Kids to zabawna gra planszowa dla dzieci, oparta na zasadzie zadawania mądrych pytań. Gracze na zmianę zgadują, jaki potwór ukrywa się na karcie przeciwnika, zadając pytania takie jak "Czy twój potwór ma troje oczu?", "Czy ma skrzydła?" lub "Czy jest owłosiony?". Gra została zaprojektowana tak, aby była przyjazna w podróży - magnetyczne elementy i kompaktowe opakowanie zapewniają, że jest idealna na wycieczki, wakacje, a nawet w plecaku na wizytę u dziadków.
Ilustracje potworów są zabawne, przyjazne i niestraszne, więc są odpowiednie dla młodszych dzieci. Dzięki magnetycznej konstrukcji elementy dobrze przylegają do planszy i pozostają na miejscu, co jest szczególnie przydatne w podróży.
Użycie i zastosowania
Gra została zaprojektowana przede wszystkim do rodzinnej zabawy z dziećmi. Używaj jej:
- w samochodzie, pociągu lub samolocie dzięki magnetycznym elementom, które się nie rozsypią,
- na wakacjach lub wycieczkach jako szybkie i zabawne zajęcie,
- w domu jako łatwa gra planszowa dla dwóch lub więcej graczy,
- w restauracji lub poczekalni jako cichy i łatwy do układania sposób na zapewnienie rozrywki dzieciom.
Gracze wybierają lub przypisują potwory i używają pytań tak/nie, aby jak najszybciej odgadnąć, który potwór należy do ich przeciwnika. Gra zachęca do komunikacji między dziećmi i dorosłymi oraz uczy dzieci formułowania pytań w celu uzyskania jak największej ilości informacji.
Cechy i specyfikacja
- Typ produktu: magnetyczna podróżna gra planszowa
- Tematyka: potwory/potwory
- Zasada gry: zgadywanka w stylu "Zgadnij kim jestem?" z pytaniami tak/nie
- Wykonanie: magnetyczne elementy zapewniające stabilność podczas gry w podróży
- Masa/dystrybutor: 0,222 kg
- Nadaje się jako zabawa w podróży, do przedszkola i na wizyty
Zalety produktu
- Jakość wykonania:wytrzymałe magnetyczne elementy i trwałe opakowanie zapewniające długą żywotność nawet przy częstych podróżach
- Praktyczne w użyciu: idealna gra do samochodu, pociągu lub na wakacje - nic się nie wyślizgnie, a gra jest szybko gotowa
- Niezawodność: sprawdzona koncepcja gry w zgadywanie, która bawi zarówno dzieci, jak i dorosłych
- Łatwa konserwacja: gładką powierzchnię magnetycznych elementów można po prostu przetrzeć suchą lub lekko wilgotną ściereczką
- Nowoczesny design: oryginalne i zabawne ilustracje potworów, które przyciągają uwagę dzieci od pierwszego wejrzenia
Dlaczego warto u nas kupować
- Szeroki wybór produktów i wariantów dla dzieci
- .Porady ekspertów w zakresie doboru gier do wieku i zainteresowań dziecka
- Szybka dostawa z magazynu
- Opcje zwrotu i wymiany
Często zadawane pytania i odpowiedzi
Gra jest odpowiednia zarówno dla młodszych, jak i starszych dzieci, które potrafią już zadawać proste pytania i odpowiadać tak/nie. Zalecany wiek to zwykle wiek przedszkolny i młodszy wiek szkolny, ale zawsze zależy to od indywidualnych umiejętności dziecka.
W grę może grać co najmniej dwóch graczy, ale więcej dzieci lub dorosłych może dołączyć do zgadywania, na zmianę zadając pytania i odgadując potwory.
Tak, gra została specjalnie zaprojektowana jako podróżna gra magnetyczna. Dzięki magnetycznym elementom, elementy nie przesuwają się nawet podczas podróży samochodem lub pociągiem, a kompaktowe opakowanie z łatwością mieści się w plecaku.
Magnetyczne elementy i plansza do gry mają gładką powierzchnię, którą w razie potrzeby można delikatnie przetrzeć suchą lub lekko wilgotną szmatką. Nie zaleca się ich namaczania ani wystawiania na długotrwałe działanie wilgoci.
Tak, gra rozwija logiczne rozumowanie, uwagę, umiejętności zadawania pytań, słownictwo i umiejętności społeczne, ponieważ dzieci muszą współpracować, słuchać siebie nawzajem i reagować na odpowiedzi innych.
-
Marka
-
IndeksDV08256
-
W magazynie12 Przedmioty
-
EAN139781797237596
Komentarze (0)
Chwilowo nie możesz polubić tej opinii
Zgłoś komentarz
Zgłoszenie wysłane
Twoje zgłoszenie nie może zostać wysłane